南京大学计算机科学与技术系
软件新技术与产业化协同创新中心
摘 要:
现实世界中的材质包括了微结构材质,比如划痕、亮片,也包括了复杂表面材质,比如牛奶、皮肤等。这些复杂材质的渲染通常需要很长的渲染时间,另外需要占用大量的存储。我们对于复杂表面材质和参与介质的高效渲染提出了几种高效的改进方法。对于参与介质,通过使用一种新的数据结构记录场景的入射辐射度分布,可以辅助路径跟踪进行高效采样,从而使结果更快地收敛。对于复杂表面材质,通过预计算,不仅可以使得渲染收敛速度大大提高,在某些情况下还能大量缩减存储消耗。对于特殊的亮片复杂材质,提出新的建模方法和计算方法,甚至可以使渲染效率达到实时。
报告人简介:
王贝贝,南京理工大学,副教授,硕士生导师,中国计算机学会CAD&CG专委会委员。主要研究方向是计算机图形学渲染方向,包括了全局光照算法、参与性介质光线传递和复杂材质模型等。王贝贝分别于2009年、2014年在山东大学获得学士、博士学位,期间在巴黎高科进行两年联合培养。2015年在英国游戏公司Studio Gobo参与Disney游戏Infinity 3的研发。2015年底到2017年初,在INRIA(法国信息与自动化研究所)从事博士后研究。之后加入到南京理工大学。共发表高水平论文30余篇,其中以第一作者在ACM TOG, IEEE TVCG, CGF上发表论文十余篇。EGSR 2021, HPG 2021程序委员会委员。 ACM TOG, Siggraph Asia, EG 等期刊会议审稿人。
时间:4月20日 16:00-17:00
地点:计算机科学技术楼230室
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